このツールは、最初の入力レイヤーのエリアの境界内にあるフィーチャ (とフィーチャの一部) を検索します。次に例を示します。
[現在のマップ範囲を使用] をオンにすると、現在のマップ範囲内に表示されている入力レイヤーと集計対象レイヤーのフィーチャだけが解析されます。オフにすると、入力レイヤーと集計対象レイヤーのすべてのフィーチャが、現在のマップ範囲内になくても解析されます。
境界線内にあるフィーチャの集計に使用するエリア レイヤー。
マップからレイヤーを選択するだけでなく、ドロップダウン リストの下部にある [Living Atlas 解析レイヤーの選択] を選択することもできます。これにより、さまざまな解析に役立つ一連のレイヤーを含むギャラリーが表示されます。
このレイヤーのフィーチャのうち、入力レイヤーのフィーチャの境界内にあるフィーチャが集計されます。
マップからレイヤーを選択するだけでなく、ドロップダウン リストの下部にある [Living Atlas 解析レイヤーの選択] を選択することもできます。これにより、さまざまな解析に役立つ一連のレイヤーを含むギャラリーが表示されます。
必要に応じて、フィーチャの境界内にあるポイントの数値属性の統計情報を計算できます。
[ポイント数] チェックボックスをオンにすると、各エリアの境界内にあるポイントの合計数が計算されます。また、各エリアの境界内にあるポイントの数値属性の統計情報を計算できます。
必要に応じて、集計するラインの数値属性の統計情報を計算できます。
[ラインの全長] チェックボックスをオンにすると、各エリアの境界内にあるラインの全長が計算されます。また、各エリアの境界内にあるラインの数値属性の統計情報を計算できます。
必要に応じて、集計するエリアの数値属性の統計情報を計算できます。
[合計面積] チェックボックスをオンにすると、最初の入力レイヤーの各エリアの境界内にあるフィーチャの合計面積が計算されます。また、各エリアの境界内にあるフィーチャの数値属性の統計情報を計算できます。
集計するレイヤーを選択したら、必要に応じて、入力エリア レイヤー内にあるポイント、ライン、またはエリアの数値属性の統計情報を計算できます。
集計するフィーチャのタイプに応じて、近傍ポイントの総数、ラインの全長、または合計面積を計算できます。
これは、一意の属性値ごとに統計情報を個別に計算するために使用できる 集約フィーチャの属性です。たとえば、最初の入力レイヤーに都市の境界線があり、集約フィーチャが土地区画であるとします。土地区画の属性の 1 つが Status であり、VACANT と OCCUPIED の 2 つの値があります。都市の境界線内にある空き地と占有地の合計面積を計算するには、属性のグループとして Status を使用します。 各グループの統計情報および各エリア境界線内のフィーチャの数が、結果のレイヤーのポップアップに表示されます。
このチェックボックスは、グループ分けに使用するフィールドを選択すると有効化されます。各グループ内のどの属性値が最初の入力レイヤーの各境界線内で最少頻値 (最も少ない) または最頻値 (最も多い) であるかを確認するには、 [最少頻値、最頻値の追加] を選択します。 [最少頻値、最頻値の追加] を選択すると、2 つの新しいフィールドが結果レイヤーに追加されます。また、 [パーセンテージの追加] も選択すると、各グループ内の最少頻値および最頻値である属性値の割合を含む結果レイヤーに、さらに 2 つのフィールドが追加されます。
このチェックボックスは、グループ分けに使用するフィールドを選択すると有効化されます。各グループ内の各属性値の割合を確認する場合は、 [パーセンテージの追加] を選択します。各グループ内における各属性値の割合を含む結果テーブルに、新しいフィールドが追加されます。また、 [最少頻値、最頻値の追加] も選択した場合、各グループ内の最少頻値および最頻値である属性値の割合を含む結果レイヤに、2 つのフィールドが追加されます。
これは、 [マイ コンテンツ] で作成され、マップに追加されるレイヤーの名前です。 デフォルト名は、ツール名と入力レイヤー名に基づいて設定されます。 レイヤーがすでに存在する場合は、別の名前を設定するよう求められます。
Using the [出力の保存先]ドロップダウン ボックスを使用して、結果を保存する [マイ コンテンツ] 内のフォルダーの名前を指定できます。