[密度の計算] ツールは、ある現象の既知の数量 (ポイントまたはラインの属性として表す) をマップ上に分布することによって、ポイント フィーチャまたはライン フィーチャから密度マップを作成します 結果として出力されるのは、低密度から高密度に分類されたエリア ポリゴンのレイヤーです。
ポイント入力では、各ポイントは、あるイベントまたはインシデントの場所を表し、結果レイヤーは、単位面積あたりのインシデントの数を表します。 新しい場所の密度の値が高い場合、その場所の近くに多くのポイントがあることを意味します。多くの場合、結果レイヤーは、将来のイベントのリスク指標サーフェスと解釈することができます。 たとえば、入力ポイントが落雷の位置を表す場合、結果レイヤーは、将来の落雷のリスク指標サーフェスとして解釈することができます。
ライン入力では、ライン密度サーフェスは、各場所の近くのラインの総数を表します。計算される密度値の単位は、単位面積あたりのラインの長さです。たとえば、ラインが川を表す場合、結果レイヤーは、検索範囲内にある川の総全長を表します。 この結果を使用して、放牧家畜に適したエリアを特定したりすることができます。
このツールは、次のような場合にも使用されます。
密度の計算に使用するポイント レイヤーまたはライン レイヤー。
マップからレイヤーを選択するだけでなく、ドロップダウン リストの下部にある [Living Atlas 解析レイヤーの選択] を選択することもできます。これにより、さまざまな解析に役立つ一連のレイヤーを含むギャラリーが表示されます。
各場所のインシデントの数を指定するフィールドを提供します。たとえば、ポイントが都市を表す場合、count フィールドとして都市の人口を表すフィールドを使用できます。作成される人口密度レイヤーでは、より人口の多い都市の近くのより高い人口密度が計算されます。
デフォルトの [なし] を使用すると、各場所は 1 カウントを表すと見なされます。
密度値を計算する際に、ポイント フィーチャまたはライン フィーチャを検索する範囲を指定する距離を入力します。たとえば、10,000 メートルの検索距離を指定すると、出力レイヤー内の場所の密度は、その場所の 10,000 メートル以内にあるフィーチャに基づいて計算されます。 10,000 メートル以内にインシデントがない場所は、密度値 0 となります。
距離を指定しないと、入力フィーチャの位置および count フィールドの値 (count フィールドが指定されている場合) に基づいてデフォルト値が計算されます。
密度の計算をしたいエリアを指定するレイヤーを描画または指定します。 たとえば、湖中の魚の密度を計算する場合は、このパラメーターで湖の境界線を使用できます。これにより、出力で湖の境界線内のみが描画されます。
密度値をエリアに分類する方法を選択します。
結果レイヤーのクラスの数 (推定値の範囲) を指定します。 各クラスは、エリアの境界線を定義します。これらのクラスの値は、上記の [分類方法] パラメーターによって決定します。
出力面積の単位を指定します。密度は面積で割って算出しますが、このパラメーターでは、密度の計算におけるこの面積の単位を指定します。
これは、 [マイ コンテンツ] で作成され、マップに追加されるレイヤーの名前です。 デフォルト名は、ツール名と入力レイヤー名に基づいて設定されます。 レイヤーがすでに存在する場合は、別の名前を設定するよう求められます。
Using the [出力の保存先]ドロップダウン ボックスを使用して、結果を保存する [マイ コンテンツ] 内のフォルダーの名前を指定できます。